Hra Knights of Pen & Paper názorně ukázala, že herní průmysl nejsou jen zatuchlé vody, ale také svěží gejzíry, z nichž příští moře nápaditosti. Knights of Pen & Paper bylo osmibitové tahové RPG, které vás namísto běžného dobrodružství nechalo zahrát si na klasické papírové RPG.
Se svou bandou hrdinů jste v něm zasedli za dřevěný stůl a prostřednictvím Pána Jeskyně, respektive jeho barvitého vyprávění jste se nechali unášet přes hory a lesy, bojovali s příšerami, a co pár minut se upřímně zasmáli. Knights of Pen & Paper se totiž v žádném případě nebrala vážně. Ze zajetých RPG klišé si dělala srandičky, které dokázaly polechtat i bránici zcela nezúčastněné osoby. Věřte mi, mám to vyzkoušené. Knights of Pen & Paper 2, volné pokračování zmiňované hry, je přitom velmi podobné. Opět se jedná o perfektní tahové RPG, co vás smete svou chytlavou hratelností a nápaditostí, s níž paroduje žánr RPG.Jestliže jste nehráli předchozí hru, pravděpodobně jste z náznaků výše trošku zmatení. Dovolte mi tedy malé představení. Knights of Pen & Paper 2 začíná stejně jako předchozí hra výběrem dvou základních postav, jakýchsi novodobých hrdinů, kteří Pánovi Jeskyně budou tvořit publikum i samotné hráče. Jakmile si zvolíte, dostanete se do výchozího města, kde se poprvé setkáte s Pánem Jeskyně, který vás bude doprovázet až do samotného cíle.
Jak ze čtyřhlavé saně nadělat guláš?
Pán Jeskyně vám bude vyprávět všechna dobrodružství, která se kolem vás odehrají. Pokud přitom dojde k souboji, Pán Jeskyně se odmlčí a vy se musíte vypořádat s nepřáteli. Souboje jsou tahové, takže každá z přítomných postav dostane pořadí, v němž útočí. Jakmile přijde řada na vaše postavy, s každou z nich máte několik možností. Můžete vypít lektvar, nebo zkonzumovat jiný aktivní předmět. Můžete zaútočit zbraní, ale i kouzly.
Výběr zbraní závisí na tom, jak jste si své postavy před soubojem vybavili. K dispozici je ohromné množství nejrůznějšího vybavení včetně mečů, sekyr, obouručných sekyr, dýk atd. Tyto zbraně dáváte postavám do ruky, přičemž některé z nich jsou obouručné a některé lze držet každou v jedné ruce. Pokud máte dvě zbraně najednou, útočná síla zbraní se spojuje. To znamená, že pokud se vybavíte dvěma sekyrami s útočnou silou +4, vaše celková útočná síla zbraněmi bude +8.
Když ostří čepele nestačí
Samozřejmě stejně jako v jiných RPG hrách i zde existují jakési „přicmrndávky“, které útoky zbraněmi ještě ozvláštňují. Některé z nich vám dopomohou k vedlejšímu efektu, jako je krvácení, omámení atd. Tyto efekty dávají určitý počet zranění zasaženému protivníkovi na začátku každého kola, nebo je po určitou dobu drží mimo hru. Nakonec nechybí ani kritické zranění, kdy po správném hodu kostkami zaútočíte maximálním počtem bodů.
Vedle zbraní a dalších předmětů mají dodatečné efekty i pokročilé útoky vycházející ze samotného zaměření hlavní postavy. K různým druhům hrdinů (cheerleader, bohaté dítě, rocker, hipster a gotik), různým rasám (člověk, elf a trpaslík) a různým povoláním (zloděj, paladin a čaroděj) přísluší určité vlastnosti, které jsou buď aktivní, nebo pasivní.
Pasivní vlastnosti hlavních hrdinů mají na svědomí například o 10% vyšší sběr zlata ze splněných questů, o 10% více vytěžených zkušeností z každé zabité příšery, větší množství many, redukci zranění atd.
Krvácení, omráčení a aktivní vlastnosti
Aktivní vlastnosti hlavních hrdinů pak do hry přinášejí možnost disponovat pokročilými zbraněmi. Tímto způsobem si za zkušenostní body můžete postupně pořídit například ničivý šíp s dodatečným efektem krvácení, dvojité seknutí, kdy zraníte dvě vedle sebe stojící postavy, nebo spršku šípů, která zraní náhodně vybrané protivníky. Aktivní vlastnosti konzumují body energie, nebo chcete-li jakési many.
Aktivních vlastností hlavních hrdinů je spousta a je radost je objevovat. Ještě větší radost je pak jejich levelování. Za získané zkušenostní body je totiž nejen poprvé zakoupíte, ale také inovujete. Každá inovace znamená zvýšení efektu (namísto pěti bodů útoku dostanete například 6 útočných bodů atd.), ale také zvýšení ceny pro vyvolání. To znamená, že musíte hodně dobře přemýšlet, které vlastnosti si pořádně upgradujete a které budete udržovat jen na základní hladině.
Mít určitý útok vylepšený úplně na maximum totiž nemusí znamenat jenom výhodu. Stejně tak dobře na to totiž můžete dojet. Maximálně vylepšená zbraň vám totiž může spotřebovat všechnu „šťávu“ a na další kouzlení už se nedostane. Osobně jsem tuto chybu udělala už v prvním díle – vylepšovala jsem jen jedinou oblíbenou zbraň, načež jsem zjistila, že sice dokáže dávat smrtící „polibky“, ale přitom je neefektivní. Rozdávala sice smrtící „polibky“, ale zbytečně převyšovala sílu všech protivníků a na žádný jiný útok se kvůli ní nedostalo, a nebo dostalo, ale musela jsem kouzlo proložit konzumací ovoce.
Grindování v Knights of Pen & Paper 2 je čistě dobrovolnou záležitostí
Jelikož se celé Knights of Pen & Paper 2 opět točí okolo papírových RPG, questy si v hrubých rysech volíte sami. V základní vesnici a i na dalších pokročilých místech většinou dostanete na výběr hned několik možností, mezi nimiž vybíráte jak podle atraktivnosti námětu, tak i podle obtížnosti. Questy jsou plus minus podobné jako posledně s tím rozdílem, že se nově dostanete i do jeskyní a kobek, v nichž se pohybujete po vzoru krokovacích dungeonů, jenom s tím rozdílem, že svůj pohyb koordinujete skrze mini-mapu. Tato inovace je pro mě asi jediná, která mě ani nepobouřila, ale ani neuchvátila. Prostě tu je, takže ji tak berete.
Jako v každém správném RPG klasického střihu se i v Knights of Pen & Paper 2 tu a tam budete věnovat grindování. Pro tyto účely si ve hře kdykoliv můžete nastavit souboj podle vlastních požadavků – druh protivníků i jejich rozestavění, čemuž pak odpovídá obtížnost a z toho vycházející odměny. Výběr druhu a počtu protivníků budete mít k dispozici i během hlavní dějové linky a tato možnost do hry opět vnáší trochu té taktické stránky – máte málo zdraví, budete riskovat, že vás příšery zabijí, nebo je vyřídíte samostatně, ale zase se připravíte o nějaké ty body a šťavnaté odměny? Taková dilemata budete řešit každou chvíli. A to je dobře.
Pokud nejste spokojení s předměty, můžete si vyrobit své vlastní
Vedle plnění questů a sbírání potřebných zkušeností se ve hře můžete věnovat i nové činnosti. Jedná se o craftování, kdy ze získaných, či nakoupených předmětů budete vyrábět lepší, pokročilejší a mocnější kousky. Tak třeba lektvar na uzdravení, nebo amulet ochrany. Návody na základní předměty máte k dispozici, ty pokročilejší musíte získat během hry. Taktéž můžete experimentovat, ale to vám moc nedoporučuji – tímto způsobem můžete stejně jako já zbytečně přijít o cenné suroviny. Sice se říká, že odvážnému štěstí přeje, já mám ale pocit, že tomuto druhu hráčů v craftovací místnůstce pšenka nekvete).
Další drobnou novinkou Knights of Pen & Paper 2 je hostinec a tamní možnost vyresetovat za poplatek některého ze svých hrdinů a sestavit si z něj hrdinu nového. Dále přibyl sejf, do nějž si můžete ukládat předměty, které aktuálně nepotřebujete a neunesete. A nakonec musím zmínit další odemykatelné předměty, jako je životní Skarabeus, jenž svému nositeli obnoví 25 bodů zdraví po každém souboji, odemykatelné postavy (výměnný student), odemykatelné povolání (warlock) atd.
Z 8bitové éry do té 16bitové
Zdaleka největší novinkou Knights of Pen & Paper 2 je grafické zpracování. Namísto působivé 8bitové grafiky přišla na řadu ta 16bitová. A je… opět působivá. Pár přidaných čtverečků v horizontálním i vertikálním směru dalo autorům do ruky mocný nástroj, díky němuž svým postavičkám vdechli trochu těch emocí. Čarodějnice se kaboní, slizák pouští hrůzu skrze pohyblivou hubu a houboví mužíci z úst vypouštějí jedové obláčky ve tvaru srdíček… čímž se dostáváme ke složení nepřátel.
Jakkoliv bylo RPG Knights of Pen & Paper nápadité, jeho pokračování ho v tomto ohledu bez problémů smete. Kam vkročíte, tam na vás čekají docela jiní nepřátelé. Při jejich tvorbě autoři nejspíše čelili přetlaku kreativity, nebo zkonzumovali nějaké ty zakázané látky. Jinak si přemíru originality nedokážu vysvětlit.
Knights of Pen & Paper 2 hýří pop-kulturními odkazy
I přestože se výběr nepřátel a také prostředí hry citelně inspiroval v nejrůznějších fantasy knihách a hrách, nikdy nechybí vlastní nápady, které celkové zasazení ještě víc ozvláštňují. V tomto bodě bych pak chtěla vystihnout i bohaté pop-kulturní odkazy a skryté srandičky (například krumpáč z Minecraftu zaseknutý do kamenu v jedné jeskyni atd.).
Tyto srandičky se týkají i příběhu hry, o něm se tady ale schválně nezmiňuji, neboť je naprosto skvělý a byla by škoda vám z něj byť i jen drobnou část prozradit. Doufám, že se proto spokojíte s tím, když vám řeknu, že se celý točí okolo nečestných úmyslů papírového rytíře (jak taky jinak, že).
Drobné novinky a vylepšení hry Knights of Pen & Paper 2 jsou veskrze příjemné. Na větší novinky zde ale nenarazíte, což je dobře. Autoři si nejspíše řekli, že co je zábavné a funkční, nepotřebuje opravit. A já s nimi naprosto souhlasím – alespoň v tomto případě. A co vy? Už jste Knights of Pen & Paper 2 hráli? Že ne? Tak to koukejte honem rychle napravit!
Knights of Pen & Paper 2
Hratelnost - 97%
Grafika - 91%
Hudba a zvuk - 76%
Originalita - 92%
89%
Pecka!
Výborné tahové RPG, které byste si rozhodně neměli nechat ujít. Hra je obohacená o několik zajímavých novinek a opět v ní dominuje legrace a pop-kulturní odkazy.